仓加戈2018年暴雪嘉年华上,暴雪官方邀请了Carbot工作室现场演示爆笑动画的制作。(对,就是缔造了“你们没有手机吗”梗的那届嘉年华)
这是Jonathan第二次来到嘉年华舞台,他在台上一边动着画笔一边接受着现场观众的提问。
当聊到爆笑星际独特的人物设计时,他提起一个来自英国的动画工作室,叫做——“Birdbox Studio”
在这个动画工作室的作品中,出场的角色都是一些非常简单的形象。尽管动画中没有任何对白,但通过角色的表情动作就能把故事讲述的很完整,非常的具有动画表现张力。
特别是早期《爆笑星际》这样的逐帧动画最开始需要一帧一帧绘画,受限于创作条件,所以人物必须简单,线条不能复杂,又要有一定的辨识度。
没有对白,就省去了繁琐的人声配音,同样也意味着全世界的暴雪粉丝,不管说不说英语都能看懂动画的剧情。经由各种搬运UP主,《爆笑》系列视频同样逗乐了无数的国内观众。
时间回到2012年,在RTS逐渐式微的大环境下,Carbot的《爆笑星际》系列凭借着高质量的动画剧情编排在油管逐渐走红。
很多人慕名前来,甚至吸引了许多不玩星际的喜剧动画爱好者——这让《爆笑星际》无意间成为了推广暴雪游戏的利器。
之前提到,Jonathan投稿视频后很快就得到暴雪游戏社区经理,也是后来《风暴英雄》设计师之一的Kevin“Cloaken”Johnson赏识。
2013年10月17日,暴雪宣布自家的MOBA游戏《暴雪全明星》正式定名《风暴英雄》,并邀请当时已经小有人气的Carbot制作了一段宣传动画。
此时MOBA市场还没有“三分天下”,“风暴要火”的梗也没有诞生,大家对于暴雪出品自己IP的Dota类游戏,都十分看好。
相信很多玩家就是看着Carbot的动画入坑《风暴》,爱上《风暴》,到最后亲眼看着《风暴》火化。
现在除了有生之年的《爆笑星际》第七季外,Carbot动画工作室就属《爆笑风暴》系列更新的最多、最勤快。
他还专门制作了一个“脑洞系列”,畅想那些没有进“坟头枢纽”的暴雪游戏角色,到底会拥有什么技能?
一些动画中出现的“神预测”甚至让我怀疑,《风暴英雄》的设计师是不是有参考Carbot动画的脑洞。
比如2015年《星际争霸2:虚空之遗》资料片发布时,Carbot参照暴雪CG做了个恶搞版动画,最后结局改编成了探姬利用星灵“大炮台”拯救了老家艾尔。
任何一个暴雪玩家熟悉的要素都能被Carbot拿来当作素材,从吐槽剧情,吐槽平衡,到吐槽各种奇奇怪怪的游戏机制,所有笑点都源自对游戏的热爱。
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